فتح Digest محرر مجانًا

الرئيس التنفيذي لشركة Supercell ، صانعو الألعاب المحمولة الشهيرة مثل صدام العشائر و نجوم المشاجرة، هاجمت منافسيها لسعيها لشراء ألقاب جديدة ناجحة بدلاً من إنشائها.

وقالت Ilkka Paananen ، المؤسس المشارك والمدير التنفيذي للمجموعة المملوكة لـ Tencent ، إن صناعة الألعاب المتنقلة قد ركبت منذ عام 2021 بينما نشرت قطاعات الترفيه الأخرى مثل الكتب والموسيقى والتلفزيون نمواً.

وقال لصحيفة فاينانشال تايمز: “يبدو أن بعض الشركات في صناعتنا اتبعت النهج الذي يصعب إطلاق ألعاب جديدة ، وهذا دعنا فقط نتخلى عنها”. “ينتقلون إلى استراتيجية M&A حيث كل مرة يخترق شخص ما لعبة جديدة ، دعنا نذهب ونشتريها فقط. لدي مشكلة كبيرة في هذا التفكير “.

تحتوي كلمات Paananen على ثقل ، حيث ساعد Supercell على رائد قطاع الألعاب المحمول المجاني ، مما يجعل الزيارات الضخمة مثل صدام العشائرو يوم القش و Clash Royale في أيامها الأولى. يمكن للعملاء لعب الألعاب مجانًا ولكن يمكنهم تسريع الإجراء أو الوصول إلى شخصيات وتصميمات جديدة عن طريق إنفاق الأموال.

تمتعت Supercell العام الماضي بالرقم القياسي الكامن في الإيرادات البالغة 2.8 مليار يورو ، بزيادة 77 في المائة على أساس عام ، حيث سجلت جميع ألقابها النمو السنوي لأول مرة منذ عقد من الزمان. بلغت قيمتها 10 مليارات دولار في عام 2016 عندما استحوذت Tencent ، مجموعة الإنترنت الصينية ، على حصة الأغلبية.

يعد استوديو الألعاب الفنلندية انتقائيًا حول الألعاب التي تصدرها ، مما يقتل العديد من الألقاب الممكنة لأنها لا تصل إلى معاييرها العالية. تحدثت Paananen عن محاولة صنع ألعاب تدوم قرنًا ولكن Supercell أصدرت لعبة جديدة فقط في السنوات الست الماضية ، سائقي سفر في عام 2024.

خلال ذلك الوقت ، اجتاحت موجة من التوحيد الصناعة في السنوات الأخيرة. Take-Two Interactive اشترى Zynga ، صانع فارمفيل، مقابل 13 مليار دولار في عام 2022. وفي الوقت نفسه ، اشترت شركة Activision Blizzard ، التي استولت عليها Microsoft ، King – الاستوديو وراء Candy Crush – في عام 2016.

قام كل من Playtika من إسرائيل و Tencent الصينية بإجراء العديد من عمليات الاستحواذ على صانعي الألعاب الأصغر. ومع ذلك ، فقد اشترت SuperCell نفسها العديد من استوديوهات الألعاب الأصغر ، حيث اشترت جميع قرد المساحات في المملكة المتحدة العام الماضي.

أقر الرئيس التنفيذي لشركة SuperCell بأنه “من الصعب للغاية إنشاء ألعاب جديدة في مساحتنا”. وأشار إلى الأبحاث التي اقترحت القليل من الوقت في عام 2024 تم إنفاقها على الألعاب التي تم إنشاؤها في الأشهر الـ 12 السابقة بينما قضيت معظم الوقت في الألعاب التي تم إنشاؤها قبل أكثر من ست سنوات.

قام Supercell بتجديد بنيتها بعيدًا عن استخدام “خلايا” صغيرة بحتة لا يزيد عن 10 أشخاص للعمل في الألعاب. لا تزال تلك الخلايا موجودة للألعاب قيد التطوير ، ولكن بالنسبة لهذه الألقاب الستة – والتي تشمل أيضًا بوم بيتش – يُسمح الآن للفرق بأن تكون أكثر من 50 شخصًا لكل منهم.

وقال بانانين إن Supercell كان “يسبح ضد الحالي” ، مما زاد من قوتها العاملة بنحو ما يقرب من الثلث إلى 686 شخصًا العام الماضي. لدى عمالقة ألعاب الفيديو مثل EA و Ubisoft و Sony Interactive أكثر من 10000 عامل ولكنهم قاموا بتسريح الموظفين خلال العام الماضي.

تحتاج الصناعة إلى أن تبدو نفسها في المرآة. لماذا لم نتمكن من إنشاء تجربة مبتكرة جديدة للاعبين؟ وقال بانانين “إنه جزء من مسؤوليتنا للمزيد من المخاطر”.

جاءت تعليقاته في الوقت الذي أبلغت فيه Supercell إلى ثاني أعلى أرباحها السنوية قبل الفائدة والضرائب والإهلاك وإطفاءها البالغ 876 مليون يورو ، بزيادة 76 في المائة عن عام 2023.

لكن كلا من الأرباح قبل الفوائد والضرائب والاستهلاك الأمامي وأرقام الإيرادات كانت مختلفة عند الإبلاغ عنها بموجب معايير المحاسبة التي تؤجل المبيعات-مثل من العملة داخل اللعبة-حتى عندما يتم تحقيقها ، بدلاً من شراؤها.

بلغت أرقامهم المبلغ عنها 1.96 مليار يورو للإيرادات ، بزيادة قدرها 15 في المائة من عام 2023 ، و 287 مليون يورو لشركة EBITDA ، بنسبة حوالي 50 في المائة.

شاركها.
© 2025 خليجي 247. جميع الحقوق محفوظة.
Exit mobile version