فتح Digest محرر مجانًا
تختار رولا خالاف ، محررة FT ، قصصها المفضلة في هذه النشرة الإخبارية الأسبوعية.
أن تكون 13 أمرًا صعبًا. أمك لا تحصل عليك. جسمك يتغير بطرق غريبة لا تفهمها. المدرسة تعني تشغيل القفاز بين الفتوات القاسية ودروس الرياضيات المحيرة. وللحصول على كل شيء ، ليس لديك أي كوع.
قد لا يكون هذا الجزء الأخير قابلاً للاعتماد على القراء العامين ، ولكنه المأزق الدقيق للمراهقين ، بطل الرواية الساحرة ، لعبة indie الساحرة الجديدة إلى T.. أذرع المراهقين يخرجون بشكل عمودي على جسده ، كما لو كان مجمدًا في انطباع طائرة دائم. هذا يجعل حتى أبسط مهمة يومية علاقة معقدة.
في حين أن حياته في بلدة على شاطئ البحر تتعرض للسرقة ، مثل متجر السندوتشات التي تديرها زرافة مع أغنيتها الخاصة ، أو حقيقة أن المراهق يمكن أن يطير إذا كان يدور بسرعة كافية ، تظل هذه المستجدات في الخلفية. في قلبها ، تدور اللعبة حول أداء الأنشطة اليومية للمراهقين مع التفاصيل الميكانيكية المذهلة: التقط فرشاة الأسنان ؛ قم بتشغيل الصنبور ؛ ضغط معجون الأسنان. فرشاة اليسار فرشاة الحق. زر واحد إلى الغرغرة ، وآخر للبصق.
إنه مفهوم غريب الأطوار بالنسبة لألعاب الفيديو ، والتي ربما لم تكن أبدًا خضراء إذا لم يكن خالقها ، Keita Takahashi ، أحد أفضل أصحاب الألعاب. نظرًا لأن ألعاب الفيديو الحديثة غالباً ما تصنعها فرق تصل إلى أكثر من ألف ، فمن النادر رؤية بصمات منشئ منشئ واحد في إصدار. هذا هو السبب في أن اللاعبين مرتبطون جدًا بالعدمين المميزين الذين لديهم.
تم إنشاء أوراق اعتماد Takahashi مع لعبة 2004 كاتاماري دامسي، حيث تلعب أميرًا ضئيلًا يدمر والده المجرة على بندر مخمور ثم يطلب من ابنه إعادة بنائها. أدتك للقيام بذلك هي كرة لزجة بشكل لا يصدق تدور حولها ، وتلتقط الأشياء بحيث تنمو بشكل أكبر. أولاً ، تقوم بجمع النمل ودبابيس الرسم والأبقار لاحقًا والمباني والجبال. عندما تكون كبيرة بما يكفي ، تصبح الكرة نجمًا جديدًا في السماء.
في الوقت الذي كانت فيه الألعاب الأكثر شعبية من الرماة المفوض ، كاتاماري دامسي كان منعشًا ، مما يدل على أن الألعاب لا يجب أن تكون حول العنف واستخلاص الموارد ، ولكن يمكن أن تكون لطيفة ، تويلي وخلاقة. قدمت قصتها السخيفة عن التراكم اللانهائي نقدًا خبيثًا للنزعة الاستهلاكية ، في حين أن الموسيقى التصويرية الرائعة من الجاز-الجاز لا تزال بمثابة حجر لموسيقى الألعاب على بعد عقدين من الزمن. كانت اللعبة واحدة من أول من اختارتها MOMA في نيويورك لمجموعة ألعابها في عام 2012. ربما لم تكن ألعاب Takahashi التالية ناجحة ، لكنها بنيت على رؤيته الفريدة: Worlds of Colorful ، التي كانت أنظمتها تحدت بحزم اتفاقيات تصميم اللعبة.
كان مثل هؤلاء الأوتور أكثر شيوعًا في الأيام التي صنعت فيها الفرق الأصغر. تم إنشاء Shigeru Miyamoto سلسلة مثل سوبر ماريوو حمار كونغ و زيلدا بالنسبة إلى Nintendo في الثمانينيات من القرن الماضي ، فإن لعبة السردية التي تعتمد على الشخصية الرائدة مع التركيز على الاستكشاف. أصبح Sid Meier مرادفًا لأنظمة الإستراتيجية المعقدة بألعاب مثل قراصنة! و قطب السكك الحديديةوما زال اسمه يزين صندوقه الرائد الحضارة سلسلة (على الرغم من أنه ابتعد منذ فترة طويلة عن التطوير النشط). كان ويل رايت مؤثرًا للغاية مع عمليات المحاكاة مثل simcityو سيمز و بوغ، والدفاع عن الألعاب التي كانت أقل عن الفوز والمزيد حول التجريب ولعب صندوق الرمل.
هؤلاء المطورين هم من رجال الدولة الأكبر سناً – تم تبجيلهم ، لكنهم لم يعدوا مركزيين لتطور الوسيط. في هذه الأثناء ، تفتقر معظم الأفلام الشهيرة اليوم إلى ختم الصوت الإبداعي المميز. Call of Duty و قاتل العقيدة إعطاء انطباع بأنه تم تصميمه من قبل اللجنة ، ربما لأن هذه السلسلة مربحة للغاية للسماح بالمخاطر. هناك استوديوهات لها هويات مميزة-تعامل علاج الكلاب المشاغب والكلاب المشاغب مع روايات قوية وبيواري و Projekt Red Excel في ألقاب لعب الأدوار ، بينما تشتهر التجميع التفاعلي المفاجئ والخلطية بالاستراتيجية. لكن على الرغم من أن هذه الشركات قد يكون لها رؤوس شخصية ، إلا أنها لا تملك أصوات.
في اليابان ، هناك نموذج مختلف لا يزال يمنح مساحة للمطورين البصيرة. أبرزها هو Hideo Kojima من المعادن الصلبة الشهرة ، الذي يجلب الطموح السينمائي لاستكشافه للمراقبة والحرب والاغتراب. الدفعة الثانية في غريبة له تقطعت بهم الموت السلسلة من المقرر في وقت لاحق في يونيو. لاعب رئيسي آخر هو Hidetaka Miyazaki ، الذي قام استوديوه FromSoftware ببناء اسمه على الألعاب مع رؤساء معقدين وأنظمة متطورة وقليل من الاهتمام باليد ، وإطلاق ضربات مثل النفوس الداكنة و حلقة الفين -من العرض nightreign تم إصداره الشهر الماضي. سيكون خيار Arthouse هو Fumito Ueda ، الذي ألعابه العميقة ICO و ظل Colossus التجارة في شخصيات كتم الصوت ، المؤامرات البسيطة والمناظر الطبيعية المسكونة.
في حين تمكنت المؤخرون اليابانيون الكبار من وضع توقيعهم على الألعاب التي صنعتها الفرق الكبيرة ، إلا أن أقرب ما يعادلهم في الغرب موجود في مشهد إيندي ، حيث يجعل العديد من المطورين ألعابهم تقريبًا بيد واحدة. وتشمل هذه اللغز Master Jonathan Blow ، الذي خلق جديلة و الشاهد؛ لوكاس بوب ، ألعابه الرائعة أوراق من فضلك و عودة Obra Dinn معالجة السياسة والقتل من خلال الأوراق ؛ وديفي ريدن ، الذي يجلب حساسية سردية شخصية وما بعد الحداثة المثل ستانليو دليل المبتدئين و Wanderstop.
يمكن أن يكون Atteurs أيضًا بمثابة قصاصات لصناعة لا تزال في كثير من الأحيان مشدودة ، ولكن غالبًا ما يكون هناك توتر بين هؤلاء المبدعين والضرورات التجارية للاستوديوهات الكبيرة. بعد العمل مع Konami منذ ما يقرب من 30 عامًا ، غادر Kojima في ظروف حادة لبدء استوديوه الخاص. إلى T.غادر تاكاهاشي كاتاماري دامسي الناشر نامكو عندما شعر بخيبة أمل بسبب تسويقه لمفهومه. لقد كافح من أجل التمويل منذ ذلك الحين.
استغرق الأمر تاكاهاشي ست سنوات إلى T. مع فريق مكون من 12 عامًا. شخصيته موجودة في كل مكان فيها ، من نغمات المظهر الجذابة التي تلعبها في ميكانيكا اللعبة التي توجد فقط لتكون لعبة: يمكنك تسرب الحليب الخاص بك على الأرض أثناء صنع الحبوب إذا أردت ، أو تلعب زوايا الكاميرا وتبديل الكاميرا أثناء مشاهد الحوار. ولكن تحت السطح ، تكمن نزوة شيء أكثر عمقًا. إلى t يدور حول قبول الذات. تبقى مع المراهق لأنه يستخدم ملعقة طويلة تم تكييفها خصيصًا لتناول الطعام. تشعر به عندما كان ذراعيه الممدودة يدفعون عن غير قصد الناس وهو يسير في الشارع. إن خرقاء اللعب يجبرك على مشاركة قيود المراهقين ، وخلق نوعًا نادرًا من التعاطف.
سواء كان هذا استعارة للإعاقة أو المرض العقلي أو البلوغ أو كونه مختلفًا ، فهذا أمر لا يمكن إنكاره ومبتكرة. مثل بطل الرواية الغريب ، إلى T. فريدة من نوعها. يذكرنا أعمال AuTeurs مثل Takahashi بأن الألعاب يمكن أن تكون أكثر من النظام والمشهد – يمكن أن تكون تعبيرات شخصية بعمق تدفع الوسيلة إلى أماكن جديدة غريبة أو كوع أو لا.